Infinite Rebellion(おに)

Last-modified: 2025-12-04 (木) 09:27:28

詳細

Infinite(インフィニット) Rebellion(リベリオン)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL
NS2MP
RC
DFMP
ナムコ
オリジナル
★×1013041201630点+連打270点63点
真打1000500点750点-
AC16.1.01004080点770点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5-301.63。基本BPMは160-300
    • 終盤にエゴエゴアタクシのような、極端にBPMが落ちる部分があるが流れる音符には影響しない。
  • 連打秒数目安・・・約4.427秒
  • 幽玄ノ乱の1~10小節(BPM160地帯)がラストに移動したような構成。
  • 原曲の幽玄ノ乱の譜面の特徴である高密度の16分などがそのまま引き継がれ、更に物量を増したような譜面。
    • 一部の箇所で原曲の譜面引用が見られ、そのまま引用されているのもあれば、あべこべで配置されているものもある。(51~57・59~65・121~123小節など)
  • 67~72小節にかけて流れる16分60連打+12分3打+16分33連打(合計96連打。通称96連)が最大の難所。単にロール処理しても原曲の95連よりも配色が複雑な上に12分でミスをする可能性が高く、一筋縄ではいかない。
    • また、シングルでやりたい場合は逆手を使わないといけないことを覚悟しよう。12分の前後のどちらかを逆手で入らないといけないが、長さの都合上12分の後を逆手で叩いた方が楽。この場合3-3複合を逆手入りすることになるのでつまづかないよう注意。16分をどちらも入り手で捌きたいなら、12分の○○○○●●とアレンジすると12分が偶数打になるのでその後を入り手で捌くことができる。
  • 幽玄ノ乱と同様、黄色連打はラスト一本のみで休憩がほぼ無く曲開始と同時に高密度の譜面処理を延々とさせられるため、体力・技術共に非常に高いレベルが求められる。
    • 曲の最後にはBPM160の比較的楽な地帯が存在するが、わずか79ノーツしかないのでゲージはほとんど回復できない*2
    • 楽とはいっても、BPM160の24分(BPM240の16分相当)が次々と来るため識別が難しい。
  • 100コンボに達するまでの時間は8.3秒で、全譜面の中で一番短い
  • 1曲を通しての平均密度は、約11.80打/秒全曲2位である。
    • BPM300地帯で音符がある7~132小節間の平均密度は約12.14打/秒。その中で7~72小節は約13.08打/秒と非常に高く平均密度に至っては譜面中でも特に密度の高い部分なので注意が必要である。
    • それまで他の楽曲を大きく引き離して1位であった幽玄ノ乱の約10.50打/秒を更に大きく引き離す記録であり、現時点で平均密度が11打/秒を超えている楽曲はこの曲と第六天魔王(裏譜面)のみ
    • 幽玄ノ乱のBPM300地帯でも約11.26打/秒であるため、如何にこの曲の密度が高いかが窺える。
    • また、おに(表譜面)以下のコースにおいては1位が本楽曲、2位が、3位が魔王となっている。
    • 2023年2月19日には、Rotter Tarmination(裏譜面)の2011日を上回り、平均密度1位の記録を保持する期間が歴代最長となった。この曲が平均密度1位だった期間は2591日。

対策

  • 前述の通り、元々かなりの高密度であった原曲に更に物量を増した譜面であるため、事前に原曲に慣れておくことが望ましい。
    • だが、逆に言えば叩きやすくなっている箇所が増えているとも言え、クリアが目的なら少なくとも16分の3・5連打は取りこぼすことなく叩きたいところ*3
  • 後半は密度が下がるが、それでも原曲より高密度なのは依然として変わらない。
    • 96連の後は16分は最長でも11連打なので、上述の通り叩けるところはしっかり叩きたい。
  • 後半に現れる大音符は8分間隔で配置されているものも多く、PS4 1・NS2/DFでは特良を全て取りきるのはBPM故にかなり難しい。スコアにこだわらないなら片手で処理してしまうのが無難だろう。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • 原曲同様、全コース通してトップクラスの難易度を誇る。安易な選曲はとても危険である。
  • 最大コンボ数が1300台なのはこの譜面が初。
  • 曲名を直訳すると、無限の反乱
    • 無限ノ乱」とも訳せる。幽玄ノ乱から類推できる同音異義語である「有限(ゆうげん)」とは対照的。
  • 原曲は、世阿弥幽玄ノ乱
    • 本楽曲が収録されている家庭用作品のうち、NS2/DFのみあちらは収録されていない状態が長らく続いていたが、2025/12/04に太鼓ミュージックパスに配信され、どちらも遊べるようになった。
  • 編曲・ギター・ベース・トラックダウンは、黒沢ダイスケ
    • 本楽曲は、2017年7月17日にサプライズ動画(MV)としてアップされた氏による幽玄ノ乱のリミックスである。
  • 略称は、無限リベリオンなど。
  • 余談だが、MVに出てくる「許諾済み」Tシャツが販売されている。
  • 4小節までの部分は幽玄ノ乱の110小節からのアレンジ。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号無限を(きわ)めし者」を獲得できる。
  • イエローVer.段位道場では原曲に代わり、達人3曲目課題曲となった。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    イエロー

    ニジイロ
    初期解禁曲2017/8/17-
    PS4 1DLC2017/10/26
    NS2サブスクリプション2022/9/22
    RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
    DFサブスクリプション2024/11/7-
  • 曲IDは、ygnarr(yuugen arranged)。

プレイ動画(AC16)
loading...
オート動画(NS2)
loading...
その他
MV
loading...
公式音源動画
loading...

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
  • ぶっちゃけこれSSで一番簡単な気がする -- 2025-01-25 (土) 16:46:43
  • ドカ処理できなくても太刀打ちできるからかな? -- 2025-01-31 (金) 05:56:32
  • 前奏とかを抜けば実質的にまだ最高密度なのかな?これ以上はもう物理的に不可能な領域に入ってしまうのかな。幽玄と比べると高密度化の影響か譜面パターンが若干単純化してる気がする -- 2025-02-17 (月) 02:15:46
  • ↑そもそも平均密度はコンボに関わる音符の叩き初めから叩き終わりまでの時間で計算するから元々前奏は省かれているので関係ない。 -- 2025-02-17 (月) 11:53:32
  • 半速画像なんかみたら眠れなくなるわ -- 2025-02-26 (水) 16:00:57
  • ↑4 それ+理不尽な12分16分の隣接が少ないっていうのもあると思う -- 2025-06-09 (月) 22:52:02
  • もしかしてNS2/DFって幽玄ノ乱の代わりに収録されているか? -- 2025-07-12 (土) 00:12:44
  • 登場から8年 -- 2025-08-17 (日) 00:30:09
  • ↑9 流石に最弱は太鼓ドラム裏とかちゃう? -- 2025-09-25 (木) 19:15:18
  • 今のところSSで一番達人に来そう -- 2025-11-15 (土) 23:36:07

譜面

拍子

133・140小節:1/64拍子

ygnarr_m_f.png

finite_rebellion.png


*1 太字は初出
*2 79ノーツを全良しても3~4本しかゲージを伸ばせない
*3 例えば89~96小節。幽玄ノ乱では難しい部類に入る箇所だが、それとは対照的にこちらは休憩地帯。